Mostrando entradas con la etiqueta programes multimèdia dins l'aula. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta programes multimèdia dins l'aula. Mostrar todas las entradas

viernes, 15 de noviembre de 2013

Els Materials Didàctics Multimèdia

Benvinguts lectors i lectores, avui amb aquesta entrada el que pretenc compartir amb vosaltres són les reflexions a las que he arribat desprès de treballar aquest tema 4 i les lectures de n'Urbina i en Valverde. 

Actualment, en el nostre país, el software esta convertint-se en una eina fonamental en els processos d'ensenyament i aprenentatge, sobretot com un recurs didàctic mitjançant el lema " aprendre jugant". El que es pretén, és que l'infant aprengui mitjançant la interacció amb els materials multimèdies i els equips informàtics. Fet que preocupa no només a les famílies, degut a que solen ser emigrants digitals i tenen un gran respecte cap a les TIC, sinó també als docents. Com sabem, els materials didàctics des de una visió pedagògica, han de convertir-se en recursos, mitjans o instruments per tal d'afavorir l'aprenentatge de continguts, l'assoliment d'objectius, l'adquisició d'habilitats, la motivació dels alumnes i també la comprensió. I el dubte que sorgeix és si en realitat aquests programes tenen les qualitats bàsiques i suficients per tal de que els puguem considerar educatius.

Es aquí, quan des de el meu punt de vista, hem de ser conscients i assumir les consideracions que ens presenta n’Urbina a la seva lectura “Algunas consideraciones en torno al software para Educación infantil”. I es que com molt bé ens diu n’Urbina alhora de programar i/o inventar un software pels infants, cal tenir present que hem d'aconseguir un programa educatiu i interactiu. Per tant, hem de saber analitzar, i més com a futures docents, la presentació del producte, l'edat a la que es dirigeix, els menús i barres de botons, els punters, l'ús que es pot fer d'aquest, la complexitat cognitiva, el procés maduratiu dels infants, el tractament d'errors, les variables dialectals i si ens presenta una guia didàctica explicativa. És evident, que si el programa no s'adapta als infants i a les seves capacitats difícilment els podrem considerar interactius i educatius. Si aquests programes són difícil d'utilitzar, tenen elements incomprensibles pels infants, presenten errors, etc; els infants probablement seran incapaços d'utilitzar-los de forma autònoma, i aconseguir aprenentatges significatius. A més, també hem de tenir molt present la guia didàctica que presenten els programes, ja que aquestes serveixen per orientar als pares i docents en aquests recursos, i en el seu funcionament,  gràcies a la informació que presenta (àrees tractades, continguts, qüestions organitzatives, pautes d'avaluació, etc.).

Relacionant aquestes consideracions, també es adequat valorar o assolir les  fases de creació d'un disseny multimèdia segons en Valverde. Aquestes fases són dues: la fase de disseny, en la qual hem de tomar la primera presa de decisions, la planificació i temporalització del procés i el desenvolupament del producte multimèdia; i la fase de producció que consisteix en la elaboració del producte multimèdia, l'assaig del producte i revisió, realització de la guia didàctica, ús i avaluació del material multimèdia. 

També. hem après que alhora d'avaluar els diferents materials didàctics hem de tenir en compte: el nivell educatiu, els apectes de disseny (colorit, varietat de recursos, etc), aspectes tècnics i estètics (la navegació, els botons,  els diferents escenaris, les instruccions, etc ) i els aspectes didàctics (possibilitats d'utilització didàctica, estratègies, etc).


En definitiva, no es cap novetat el fet de que les noves tecnologies de la informació i la comunicació són imprescindibles en el nostre sistema educatiu actual. Els softwares educatius donen l'oportunitat als infants d'aprendre de forma autònoma i desenvolupar habilitats cognitives, interaccionar, construir i reflexionar sobre el coneixement, gràcies a les seves múltiples funcions (informativa, motivadora, investigadora, expressiva, lúdica, innovadora, etc). El més important com a futures docents és ser capaç d'afavorir aquesta interacció entre infants-softwares educatius. Per això, cal uns programes versàtils, agradables, fàcils d'usar, adaptats a la diversitat de contexts i apropiats pels alumnes.